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[Blender] Paint Palettesがウェイトペイントに便利


blenderでボーンウェイトを調整する時にウェイトペイントを使います。が、数値の指定が面倒。
そんな時はこれ。標準AddonのPaint Palettes〜!

セットアップ

User Preferences > Addon でPaint Palettesを検索。
チェックボックスチェックしたら、Save User Preferencesでセーブ。

使い方

ウェイト編集モード(ctrl + Tab)に入るとWeight Paletteの項目が増えてます。

ボタンが並んでいて、それを押すと切りのいい値にWeightの値を設定してくれます。うーん簡単。

さらに塗るのすら面倒な時は!
ウェイト指定するショートカット、Shift+K!
一括で数値指定してくれます。便利便利。

Paint Pallettesはウェイトの他にもVertex PaintとTexture Paint用のメニューもあるようです。

なお、blenderのバージョンは2.79ぐらい。

[Blender] 片側だけ選択する


blenderでモデリングしている時に、メッシュの片側だけ選択したい時があります。X軸の半分だけとか。

そういう時はこれ。なお、blenderのバージョンは2.78c。

  • 境目のVertexを一つ選択。
  • Select Menu > Side of Active

左下のツールオプションで軸の変更と、どっち側を選ぶか選択できます。

Blenderでガラス窓2

前にBlenderの透過のこんな記事書いたんですが。

他の方法を見つけました。こっちの方がカンタン。
ガラスのマテリアルのShadow設定 >Recive無し、Cast無し にする。

[blender]Blender Renderで透過設定

Blender Renderでセルっぽい背景を作っていたんですが、窓ガラスで光が透過しない現象が発生。
原因探ったら出来たので書いときます。でもこれ面倒だなー。

>>続きを読む

Gimpでシームレステクスチャを描く

シームレステクスチャ知ってますでしょうか?ループテクスチャとかでもいいんですけど。
上下左右が繋がるように出来ているテクスチャです。用途としてはゲームやCGでだだっ広い平面にベタっとタイリングして使うテクスチャです。上下左右が繋がるように作ります。

作り方としてはPhotoshopでフィルタのスクロールってやつで画像をラップラウンドスクロールさせて描くのが定番(のはず)なのですが、Gimpでも出来るのかなーと思ったらありました。

  • レイヤーメニュー → 変形 → オフセット
  • 出てきたダイアログで「オフセットを(x/2)と(y/2)に」と書いてあるボタンをクリック。オフセット数値が丁度画像サイズの半分の値にセットされます。
  • 「オフセット」ボタンをクリックして決定
  • ゴリゴリと描く
  • 完成するまで以下繰り返し

と言うことで出来たのですが、3DCGツールにテクスチャペイント機能がついている場合、UVでループさせて描いた方が簡単かもしれません。なおBlenderはついてます。