カテゴリー: blenderでアニメCGを作る

[Blender] Paint Palettesがウェイトペイントに便利


blenderでボーンウェイトを調整する時にウェイトペイントを使います。が、数値の指定が面倒。
そんな時はこれ。標準AddonのPaint Palettes〜!

セットアップ

User Preferences > Addon でPaint Palettesを検索。
チェックボックスチェックしたら、Save User Preferencesでセーブ。

使い方

ウェイト編集モード(ctrl + Tab)に入るとWeight Paletteの項目が増えてます。

ボタンが並んでいて、それを押すと切りのいい値にWeightの値を設定してくれます。うーん簡単。

さらに塗るのすら面倒な時は!
ウェイト指定するショートカット、Shift+K!
一括で数値指定してくれます。便利便利。

Paint Pallettesはウェイトの他にもVertex PaintとTexture Paint用のメニューもあるようです。

なお、blenderのバージョンは2.79ぐらい。

[Blender] 片側だけ選択する


blenderでモデリングしている時に、メッシュの片側だけ選択したい時があります。X軸の半分だけとか。

そういう時はこれ。なお、blenderのバージョンは2.78c。

  • 境目のVertexを一つ選択。
  • Select Menu > Side of Active

左下のツールオプションで軸の変更と、どっち側を選ぶか選択できます。

blenderで少女終末旅行

アニメの少女終末旅行の5話のエンディングが大変良かったです。どっかで見て下さい。「雨だれの歌」とか言うやつです(うろ覚え)。この作品、音楽関係が良いですね。

そして、ちょっとした野望と丸っこいキャラの練習を兼ねて、blenderであれこれモデリング&レンダリングしたのでとりあえずまとめ。

チト

続きを読む

[blender]化物語っぽい背景を

化物語見てて背景3Dだなー。blenderでどんな感じに出来るかなーとやってみました。

やっていることは、

  • モデルにセルシェード
  • FreeStyleで線を描画。無くてもいいんですが、モデルがそんなに作り込んで無いので間をもたせるために。FreeStyleにはカリグラフィーとカメラからの距離のモディファイアを使ってます。
  • 遠景と近景を別々のレンダーレイヤーでレンダリング。遠景に線を入れたくなかったので。
  • ノードエディターのコンポジットで遠景と近景を合成。さらにグラデーションを合成。最後にグレアを少々。

テクスチャは今のところ無しです。

[blender]よく使ってるショートカット


かなりblenderにも慣れたので「よく使ってるショートカット」などを。バージョンは2.78ぐらい。
なお、過去記事にMaya風に操作変えるChips書いてましたが、作者は右クリック選択に慣れてしまった模様(笑

一般

  • 削除:x
  • 立方体を作成:shift + a → Mesh → Cube
  • 3Dカーソルを原点に移動:shift + s → Cursor to Center
  • モデリングモード切替:Tab
  • 複数オブジェクトを一つにする:オブジェクトをshift押しながら複数選択→ ctrl + j。最後に選択したオブジェクトに統合されます。
  • 現在の位置で座標を再設定:オブジェクト選択してctrl + a → Location。同様に回転なども。
  • 拡大縮小:s。軸を固定したい場合、続けてxyz軸を入力。例)sx。
  • 現在の視点にカメラを移動:ctrl + alt + テンキーの0

モデリング

  • ポリゴン細分化:ポリゴン選択 → ctrl + w → Subdivide
  • エッジをリング選択:エッジを一つ選んでalt + ctrl + 選択クリック
  • エッジをループ選択:エッジを一つ選んでalt + 選択クリック
  • エッジスライド:エッジ選択してgg
  • ポリゴン複製:ポリゴンを選択してshift + d。同一オブジェクト内。その場に複製されるのですぐに移動した方がいい。他のオブジェクトにするには下の切り離しを使う。
  • 他のオブジェクトに切り離し:ポリゴン選択した状態でp → Selection
  • ポリゴン表面にエッジを作成:2点以上ポイント選んでj
  • エッジを消す:x → Dissolve Edges
  • ポリゴンを張る:3点以上のポイントを選択してf
  • インセット:ポリゴン選択してi
  • ナイフツール:k
  • 全選択/選択解除:a
  • 選択範囲を広げる:ctrl + テンキーの+
  • 選択範囲を縮小:ctrl + テンキーの-
  • 接続している範囲を選択:ctrl + l
  • 矩形選択:b

こんな感じでしょうか?気付いたら随時更新します。それではー。

[blender] カーブモデリング

blender_curve_model

ポリゴンちまちまやるのがどうにかならないものかと調べたら、カーブモデリングがblenderにあった。

使い方

まず3つのカーブを用意する。ベジェでもNubusでも良い。今回はベジェにしてみました。

  • 元になるカーブ
  • 断面のカーブ
  • テーパー用のカーブ

そして元のカーブのプロパティのGeometryに断面とテーパーを指定。Bevel Objectに断面カーブを。Taperオブジェクトにテーパー用のカーブを指定。すると、あら綺麗なカーブのオブジェクトが!詳しくは画像を参照。

色々可能性を感じますね。

ちなみにベジェでハンドルを別々に動かすにはVキーを押してVector。

[blender] Grease Pencilがアタリに便利

blender_grease

最近blender良く使ってるんですが、3Dのモデリングって面倒ですよね。なんせ3Dだから次元が1個増えてる。立方体的なものならまだ簡単なんですが、斜め向いてる面とか平らにするのも面倒だったり。

一般的にキャラをモデリングする時は3面図をまず描いて、それを下敷きにモデリングするようです。ただ、この3面図がもう面倒くさい。と言うか3Dソフトは3Dソフト内だけで作業を完結させたい。

で、これですよ奥さん。Grease Pencil。

これが何かと言うと、画面内に落書き出来るもの。これね、レンダリング出来ないし、何に使うものかいまいちわからなかったんですよ。一時期これでアニメーション出来るようになったとか宣伝してたりして。アニメーション作成ツールなのかな?とか思ったんですが、使ってみるとどうもそうじゃない。

しばらく使って分かりました。これアタリ用です。アニメーション出来るのも、これはアニメーションのアタリを描くためです。一部の人がこれでアニメ作れるよーってなことを言っちゃってるので大概の人は勘違いしている気がするんですが、アタリ用です。もしかしたら未来的にはアニメツールになるのかもしれませんが、今のところアタリ用です。そういう風に開発されていると思います。

基本的使い方

  • 描画:Dキーを押しっぱなしの間、描くことが出来る
  • Dキーを押しっぱなしの間、右クリックで消すことが出来る。

邪魔になったらカラー(レイヤー?)ごと消しましょう。パレットのマイナスボタンを押すだけです。

色を変えることも出来ます。カラーで色を変えると既に描画されてるストロークの色が変わります。

ここが便利

ビューまたはサーフェス(ポリゴン表面)に描ける。

  • なんかシルエット的に違うなーと思ったら、ビュー(または3Dカーソル位置)にアタリを描いてモデルを修正。
  • 新たに加工しようと思った時はサーフェス上に落書き。それを元にモデリング。

そういう訳で、絵を描く人には大変便利な機能なんじゃないかと思います。

blenderやろうぜー(基本モデリング)

blender

オブジェクトモード、エディットモード

Blenderには基本的な2つのモードがあります。オブジェクトモードとエディットモードです。

オブジェクトモードは主にモノの配置やアニメーションに使います。

エディットモードは形状などを編集します。モデリングはこのモードで行います。今回の話ですね。

切り替えるにはTabを押します。オブジェクトモードに戻るにはもう一度Tabです。

ポイント、エッジ、サーフェス

これで形状をいじって行く訳ですが、形を変えるには3種類ほど基本的な方法があります。

  • ポイントを移動
  • エッジ(辺)を移動
  • フェース(面)を移動

この中で形状を変えるのに一番適当な方法を選んでグリグリ形を整えて行きます。

切り替えるにはウィンドウの下にあるこの辺のボタンを押します。
選択ボタン

左からポイント、エッジ、フェースですね。押すと切り替わります。が、いちいち画面下側にマウスを移動するのは面倒なのでショートカットを使います。

エディットモード中にCtrl+Tab!
メッシュ選択ポップアップ

参考リンク:http://www.softantenna.com/wp/windows/ctrl2cap/

欲を言えばワンキーでポイント、エッジ、サーフェスを切り替えられるともっと良いんですが、多分色々既に割り振られてしまっているのでしょう。

基本的な加工コマンド

ポイントとか移動出来るようになったからと言って、作れるのは長いキューブとか平たいキューブとかぐらいですよね。加工せねばなりません。

加工するには数多くの手段があります。Blenderは奥が深いので、全然把握出来てませんが、とりあえずこれを覚えればそれなりの形状を作れるぜっていうのを書いておきたいと思います。

  • 押し出し:e
    Extrude
  • インセット(面の内側に押し出しみたいな):i
    Inset

以上です。

根性があれば移動とこれを使ってそれなりの形を作れるかと思います。何?足りない?

その他の加工コマンド

  • スペシャルメニュー:w
    細分化とか色々入ってるメニューが出てきます。便利コマンド。
    SpecialMenu
  • 削除:x
    面とか線とか消したり出来ます。穴ぽっかり。
    Delete
  • 面を張る:頂点を3点以上選んでf
    削除してしまった部分に新たに面を作る事が出来ます。2点だとエッジになるようです。
  • マージ:alt+m
    頂点、面などを統合することが出来ます。とんがった形状を作る時とかに使えますね。
  • ・四角を三角に分割:ポイントを2点選んでj。または面を選んでctrl+T(自動)

このぐらいあればとりあえず形状作れると思います。

と言う訳で

まだまだ便利な機能とかあるとは思いますが、とりあえずモデリングのとっかかり部分を書いてみました。Blender、まだまだ複雑&整理されてない所もあれど、なんとなく洗練されてきてる感じがします。

blenderやろうぜー

Blender_shot2
久しぶりにBlender触ってみたら使いやすくなったと感じたので書いてみます。使ったバージョンは2.73。あ、もう2.74出てますね。

深いところまでは触ってませんが、まずとっかかりの設定とかを分かってる範囲で。

ダウンロードはこの辺から。
http://www.blender.org

まずは日本語に

ファイルメニューから「ユーザー設定」を開きます。
システムタブの右下の方にローカライズがあります。日本語にして翻訳を3つともオンにしましょう。
Blender日本語化
あ、左下のユーザー設定の保存ボタンを押しとかないと再起動した時に消えてますんで、押しといて下さい。他の設定も同じです。

右クリックを左クリックに

Blender操作設定
デフォルトは右クリックで選択する変態仕様のBlenderですが、設定でMaya風とか3dsMAX風に出来ます。まんまじゃありません。あくまで「風」です。とりあえずMaya風にしてみます。入力タブを選んでプリセットをMayaに。

マウスのボタンはこんな感じになります。

・左クリック>選択
・ミドルクリック>視点の回転
・右クリック>3Dカーソルの場所指定

見た目を変える

Blenderテーマ設定
テーマと言うのがありまして、それにより見た目を変えることが出来ます。SoftImage風とかあるヨ!個人的にビューにグラデがかかってた方が好きなのでGraphに。

4面図に

Blender4画面
1画面で作りづらい場合がありますよね。慣れてるなら良いんですけど。ctrl+alt+Qで4画面になります。もう一度同じコマンドで元に戻ります。

3Dカーソルとは何なのか?

他のソフトに無くてBlenderだけにあるもの、3Dカーソル。

Blender_3Dカーソル

これは作業用のピボットポイントと考えていいです。拡大縮小とかコピーとかこれを中心にして行うことが出来ます。もちろん使わずにやることも出来ます。まあ、便利なものと思って下さい。

視点移動、ビューの切り替え

・マウスの真ん中ボタンドラッグで視点の回転。
・shift押しながら真ん中ボタンドラッグでパン(縦横移動)。
・選択したものに注視するにはテンキーのドット(.)。
・全体を表示するにはHOMEキー(無い場合はどうすんだろう…)

だいたいこんな感じですね。

テンキーは色々ビューが割り振られてるんで、試してみて下さい。ちなみに5押すと投影ビュー。もう一度押すとパース無しの平行投影ビューになります。

とりあえずここまで

とりあえず超とっかかり部分だけ書いてみました。以下次号。

趣味モデリングしましょう。では。