カテゴリー: プログラミング

あけおめシューティング2018

あけましておめでとうございます。

え、三が日で「犬が空を飛んでネコのようなものと戦うシューティング」をUnityで作成いたしました。やーやれば出来るね!

URLはこちら
http://image-wave.com/AkeOme2018/

PCブラウザ用です。Firefoxで動作確認しました。以上。Safariはなんかダメね。対応してるはずなんだけど、おかしいなぁ……。

操作はPCゲーにありがちなキーボードWASD移動と、マウス左クリックファイアです。まあ普通かな?

これでだいたいUnityにおけるシューティングの基本が分かったので、色々作れると思います。

なお、制作ツールは

  • プログラム:Unity
  • グラフィック:Pixen、Blender
  • 音楽:LMMS

All 制作 by kumapomでお送りしております。

あ、地味にバージョンアップもするかもしれません。たまに見てみると吉かも。

ではまたー。

Unity5で作ってみたよ

最近はPHPでWebアプリとか作ってみた日々でしたが……何か違う……便利なんだけど……何か他のことやってみよう。

という訳で、WindowsにUnity5を落とせたのでチュートリアルやってみましたよー。

操作
左:← または a
右:→ または d

BGMは没作その1 by kumapom
エフェクトはチュートリアルそのまんま使ってます。

WordPress用にunityプラグインあるんですね。UnityDog。更新2年前ってのがちょっと怪しいですが動いてます。

参考リンク

[iPhone]豆腐フリッカー

Tofu_Top
 豆腐……それは遙か昔中国で唐の時代に紀元を持つ謎の白色の物体。言い伝えによると中国の奥地で猿が棒を投げたところに現れたと言う。投げた猿は突然かしこくなり、人語を話だし、今就職難だから何か良いところ無いっすかね?と村人へ告げ、職業訓練センターへと消えたそうだ。

 これは頭の良くなる物体だと言うことで、数多くの冒険家がこの豆腐を求めて旅立ったのだが、簡単には行かなかった。

 この豆腐というもの、その姿は山のように大きく、目が光り、口からトーフーと言う雄叫び(名前の由来)を上げて暴れ回った。尻尾の一振りすると、その衝撃波で一つの街が消滅したと言う逸話もある。つまりだ、これはただの物体では無かった。生きていたのである。生きていただけではなく、その力からして所謂妖怪魔物の一種だったと言えよう。

 自分の知っている豆腐と違う?いやいや、確かに豆腐の末裔は今でこそ家畜となり人々の生活に溶け込んでいるが、その実態は魔。魔物なのだ。君が口に運んでいるもの、それは魔の残りかすである。それを食っているのである。

 むろん、誰一人として豆腐に立ち向かわなかった訳では無い。ある時は麻婆さんが妖力で片栗粉に閉じ込め、ある者は知謀で熱湯の罠へと豆腐を落とし、またある者は頭から聖なる醤油とショウガをかけて退治した。

 しかし、豆腐はコージョーと言うものを作り、パートのヲバチャンの呪力を借りてその数を増やし続けた。

 日本には豆腐百珍と言うものがあった。天明の時代に書かれた豆腐の本で、百種類の豆腐の倒し方が書いてあったと言う。日本人も戦っていたのだ。ビバ祖先。

 やっこ、田楽、焼き豆腐、ありとあらゆる手段で攻撃された豆腐勢力はじりじりとその勢力を減少させ、ついには無害といえるまでに衰退したのである。現代では完全に豆腐は家畜と化した。

 しかしである、確かに大人しくはなったがこれはいつ牙を剥くか分からない。油断は禁物である。なにしろこれは魔物なのだから。あまり知られてはいないが、今でも豆腐の魔に魅入られた事件は後を絶っていないのだ。

 おや、君の後ろに立っているその四角いもの、それは……何だい……?

 ……とか言うテキトーな作り話はまるで関係無く、ただひたすら豆腐をフリックするゲーム。豆腐は左へ、それ以外は右へ。さぁ、レッツプレイ!

豆腐フリッカー App
カテゴリ: ゲーム / 価格: 無料
豆腐、フリックしてみませんか?


[Mac]StatusTimer / Mac用タイマーアプリ

StatusMenu_sc1
メニューバーの右側に常駐するアプリあるじゃないですか。

あれでタイマーが欲しいなと思っていた訳ですよ。それでしばらく情報を集めつつ、ちまちま作っていた訳ですが……出来ました!


  • Status Timer
    ステータスバーに常駐し、通知センターで教えてくれるタイマーアプリ。1分〜6時間まで対応。


    StatusMenu_set

    しかし、MacAppStoreで配布するにはアップル様にMacOSDeveloperとして登録して、今のiOSデベロッパーの年間1万円にさらに年間1万円を上納しないと出せない訳で……高いなー……また今度考えよう。

    そういう訳でこの辺に野良アプリとして置いときます。FREEです。

    ちなみにOSX10.9 Marvericksだと知らないアプリだから実行出来ませんとか言われると思いますが、MacAppStoreとMacDeveloperに登録していないとそう言われるようです。たぶん右クリックから実行するとかで実行出来たと思います。

    アプリは問題無いです。MacOSXのセキュリティ設定のせいです。アップルの囲い込みが激しいと思う今日この頃。

    以下興味のある人用、技術者向け読み物。

    メニューバーに常駐するアプリの作り方

    かいつまんで要点をまとめると次のような感じです。

    ・ドックに表示しないようにする
    ・起動時にウィンドウを表示しないようにする
    ・ステータスメニューアイテムを作って、クリックでメニューを表示するようにする

    ◯ ドックに表示しないように。
    TARGET>Info>Custom OSX Application Target PropatiesにApplication is Agentを追加。YES。

    ◯ ウィンドウを起動時に表示しないように。
    WindowのプロパティのVisible at launchをオフにする。

    StatusTimer_w_visible

    ◯ ステータスバー用のメニューをxibで作成。

    これを.mファイルにStatusMenuプロパティとして設定します。Ctrl+ドラッグですね。

    @interface stAppDelegate ()
      @property (weak) IBOutlet NSMenu *StatusMenu;
    @end
    

    ちなみにiOSだと@implementationにアウトレットが接続出来る訳ですが、Macだと出来ない模様。やると勝手に@prppertyが作成されてローカル変数の方はアンダーバー付きのものになります。

    個人的にこの方式は好きじゃないので、ローカル変数の方を削除。@propertyだけ残します。

    あと話が飛びますが、iOSで未だに@propertyを@synthesizeしてるのを良く見ます。@propertyは@synthesizeしなくともselfをつければアクセス出来ます。syhthesizeする方式は古いです。撲滅しましょう@synthesize。

    ◯ 本体(?)作成。ステータスバーに常駐するやつですね。ステータスアイテムと言うのが正式なのでしょうか?まあ仕組みが分かると本体では無いと言うことが分かりますがとりあえず。クリックした時にメニューが出るようにします。

    @implementation stAppDelegate{
        NSStatusItem *stItem;
    }
    
    - (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification{
    
      //ステータスバーのインスタンスを取得
      NSStatusBar *systemStatusBar = [NSStatusBar systemStatusBar];
    
      //ステータスアイテムを作成
      stItem = [systemStatusBar statusItemWithLength:NSVariableStatusItemLength];
      [stItem setHighlightMode:YES];//ハイライトする
    //  [stItem setTitle:@"StatTimer"]; //文字を設定する場合
      [stItem setImage:[NSImage imageNamed:@"Icon16.png"]];//画像アイコンを設定する場合
    
      //クリックした時にself.StatusMenuが表示されるようにする
      [stItem setMenu:self.StatusMenu];
    
    }
    

    ・あとはSettingとかQuitとかのメニュー項目をアクションやらOutletとして繋いだりして実装して行く訳です。この辺はiOSとほぼ同じです。

    参考リンク:
    http://cocoatutorial.grapewave.com/2010/01/creating-a-status-bar-application/

    http://genjiapp.com/blog/2013/01/04/how-to-develop-a-status-bar-app-for-os-x.html

    https://developer.apple.com/library/mac/documentation/cocoa/reference/applicationkit/classes/nsstatusitem_class/Reference/Reference.html

    Macで通知センターを使う方法

    NSUserNotificationCenterというものを使います。これが通知センターらしいです。これにNSUserNotificationオブジェクトを渡すと通知してくれる仕組みみたいです。

    まず起動時にヘッダーにNSUserNotificationCenterDelegate宣言して、applicationDidFinishLaunchingでデリゲート。

    [[NSUserNotificationCenter defaultUserNotificationCenter]setDelegate:self];
    

    次にローカル変数を宣言。なんでローカル変数にしてるかと言うと、キャンセルすることがあるからです。

    @implementation stAppDelegate{
        NSUserNotification *scheduleNotif;
    }
    

    以下のカスタムメソッドで実行します。

    //ノーティフィケーションをスケジュール
    -(void)setScheduleNotification:(int)min{
        
        scheduleNotif = [[NSUserNotification alloc]init];
        int scheduleTime = min * 60;
        scheduleNotif.deliveryDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:scheduleTime];
        scheduleNotif.title = [NSString stringWithFormat:NSLocalizedString(@"TimePassed", nil),min];
        scheduleNotif.informativeText = @"Status Timer";
        scheduleNotif.soundName = NSUserNotificationDefaultSoundName;
        
        [[NSUserNotificationCenter defaultUserNotificationCenter]scheduleNotification:scheduleNotif];
    
    }
    

    ちなみに、最後のscheduleNotification:をdeliverNotification:に変えるといくらdeliveryDateを設定しようともすぐさま実行されます(はまりどころ)。

    キャンセルする時はこう。アップル的にはリムーブらしいですね。

      [[NSUserNotificationCenter defaultUserNotificationCenter]removeScheduledNotification:scheduleNotif];
    

    おまけ

    なお、タイマーの分数を保存してる訳ですが、何でやってるのかと言うと、NSUserDefaultsです。そう、iOSにあるアレです。同じです。iOSで覚えたことは結構Macでも活かせます。ではまた。

[iPhone]kaimono 1.4 リリース

kaimono1_4sc.png

iOS7、消費税計算に対応

kaimono1.4リリースしました。iOS7、消費税計算に対応。

地味〜なところで言うと合計の3ケタ区切りに対応してます。これで数千万の計算でもダイジョブ大丈夫。

消費税はオプションでオンオフ出来ます。いらないときも安心。メイン画面にオンオフつけようかとも思いましたが煩雑過ぎるのでこうなりました。

プログラムの不思議

ところで、アプリ作るといつも思うんですが、作ってる最中はえらい大変なのに、出来上がると簡単に作ったように見えるのはどういうことなんでしょうね?今回も技術的にはチャレンジャーだったんですが、まるで普通に見えるのはどう言うことなのっ。

シンプルに作るのを心がけているせいなのか、はたまたそういうものなのか、それとも妖怪に騙されてるとか。え、妖怪?だまされてる?

とか思いましたが、よくよく観察してみると、プログラム作業の半分は「ドキュメントを読むこと」なんですね。動かすのには知識が必要。そこに時間が吸い取られます。まあ知識なので、一度習得すれば作るのは速くなると思います。

そして忘れ物

About画面のレビューボタンにリンク忘れました〜。次で対応。
お役に立ちますように。

kaimono – 買物メモ&計算機

Xcode5でサイズインスペクタが見えない

Delta?

Xcode5でiOS6とiOS7に対応するためにパーツにiOS6/7 Deltaと言う値を設定する必要があります。これを使えばあのアイヴデザインで生じたiOS6とiOS7とのにっくき差が吸収出来てしまうのです。手動ですが。んー、自動でやってくれって気もしないでも無いですが……。

で、これを実現するためにWebページの例を見ながらやってみました。AutoLayout外して…サイズインスペクタを……サイズインスペクタを……あれっ?……無いよ。

ググって辿り着いたのはやはりStackOverFlow。
http://stackoverflow.com/questions/19306762/inspector-size-on-xcode-5-is-showing-nothing

やー、毎回頼りになるねー。えーっと、クリックしろ?クリックと。ポチ。……ほう、畳まれてましたか……気付くの無理。

以上、何でデフォルトで畳まれているのかアップルに聞きたいでした〜。参考まで〜。

オマケ情報

実はこのデルタと言う値はナビゲーションバーの透明をオフにすることによって不要になります。ナビゲーションバーの分だから当然ちゃ当然なんですが。
Storyboardで設定出来ます。

[iPhone]鳥シューなど

え、しばらく何をやっていたかと言うと、無限に広がる大宇宙……ではなくトリ宇宙に行ってました。Cocos2dで。

今も平行して複数作ってるんですが、まだ1個も完成しなく…いまいちつまらないから放置とか。まあ色々。いちばん大きいのはやはりプログラム部分で、慣れてないのもあってどう作ればいいのかがまず分からず。で、考えたり調べたりしてるうちに幾年月…(そんな経ってないよ!

上の動画は製作中の鳥シューティング(仮称)。隕石がまだ某氏の作った唐揚げを流用してたりしますが。まあそこはもちろん変えますけど。

そんなこんなでキャラバンは進む。

[iPhone]ラーメン用。

ramen

iPhone用アプリ第2弾

MaMenu入れると3本目な気がしないでもないですが。

ラーメン用。ラーメン屋の券売機シミュレーター……風味のタイマー!こんな真夏に!……まあ、冬にでもなったら思い出してあげて下さい。

基本的にシミュレーターとして作ったので、拙者、素早く操作出来るUIとか捨て申した。捨て置いた。御免。一応そつなくタイマーとして機能しますけれども!

1〜7分まで測れます。

ラベルをカスタマイズ

ラベルがカスタマイズ出来ます。お好きなメニューに。有名店のあのメニューも再現可!……まあ、ラベルだけだけどね!

ノーティフケーション対応

ノーティフィケーション対応。いわゆる通知。アプリを終了しても本体にこの時間になったら教えてねって通知お願いしてあるので数分後にピロッとか通知が出ます。音も鳴ります。音の設定は本体の通知設定使ってるのでそっちで設定してね。
通知使ってるので設定したらゲームとかやっちゃってOK。シチュエーションとしては、お湯入れてタイマーかけて、なんかゲームとかTwitterとかやるって感じですね。

あ、おやすみモードとかいう罠があるので、夜中に使う場合は本体のそれをオフってやって下さい。じゃないと鳴りませぬ。

8カ国語対応とか

今回は比較的多言語にしやすい構造だったので8カ国語対応とかしてみました。主にインスタントラーメンの消費量が多い国とか。日本語、英語、簡体中国語、繁体中国語、ポルトガル語、スペイン語、フランス語、インドネシア語。

…まあ、多分怪しい言語になってるとは思いますけどね〜!


  • RamenIconラーメン用。 App
    カテゴリ: エンターティメント 価格: 無料 [詳細]
    ラーメン屋の券売機シミュレーター風味のタイマーアプリ。


[iPhone]kaimono 1.3で背景が設定出来るように

kaimono_1_3

背景画像を設定出来るように

ウチのスーパーウェポン(スーパーで使うウェポンの意)こと「kaimono」に背景画像を設定出来る機能をつけました。

開発環境だと簡単に画像をプロジェクトにドラッグドロップしてちょっと変更すれば設定出来るので、個人的にはけっこう前からやってたんですが、ついに誰でも。どなたでも。

画面遷移というもの

これをやるには設定画面を新設することが必須だった訳で。これがなかなか難しかった。今だとストーリーボードとやらを使えばチョチョイ(言い過ぎ)と出来るらしいのですが、このプロジェクト、まるで移行していないので、とりあえず勉強も兼ねて自力で画面遷移する方式をとってみました。やー、大変ダタヨ。

カメラまでつけた

やらなくても良かったんですが、iPhoneから画像を選択する方法を書いているWeb記事にはたいてい2番目に「カメラを起動」という項目がありまして。つけるしか!…(二日程格闘)…つきました!

いるかどうかは別として

個人的にうれしい機能なのですが、他の方はどうなのやら。まあ、設定画面自体は今後どうしてもいるものだし、スキルとしてiOSの画面遷移は必須なのでまあ良かったんですがはてさて。

ちなみに

PCまたはMacから画像を持ってくにはiTunesで写真を共有して、写真ライブラリから選択すれば出来ます。この辺分かりづらいんですよねー。

[iPhone]*おっと* マメニュが…

MaMenu0.6
MaMenu0.6

バカなっ!マメニュが0.6になったと言うのか!?

…という訳で、半年程放置してたマクドナルドメニューアプリ「MaMenu(β) 主にiPhone用」がver.0.6にアップデートしました。と言うか、ここ2日ぐらい作ってました!

特に書くことは無いんですが、

  • セーブが無い。閉じると消える。
  • カートから1個ずつ消せない。
  • 毎回地域設定する必要がある

とかとか、色々β版らしい不具合満載の最強の布陣でお送りしております。ウラーーッ!(おたけび)

お暇な方は触ってみて下さいませ。