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[blender]モデリングでスナップを使う

こういう形状

こういう形状になっているモデルを辺ごとぐっとひっぱって、ぴったりくっつけたいと思ったことはありませんか?私はしょっちゅうあります。

マージと整列(というか拡大縮小でゼロにする)を使うとか、目分量でやっても良いのですが、ぴったりくっつけたい。そういう時にこの方法が役に立ちます。

なお使っているバージョンはblender2.79。

スナップメニュー

まずスナップをオンにします。ビューの下の方にアイコンがあります。

一番左の磁石の形のアイコンがスナップです。そしてスナップの対象を頂点にして「Closest」を選びます。これで一番近い頂点にくっつく……と思ったら大間違い。

スナップは他のオブジェクトを対象に使うものらしく、これだけでは自分の頂点にはスナップしません。

Snap onto itself

そこで「Closest」の右のアイコン。マウスを被せると分かるのですが、これが「Snap onto itself」のボタンです。日本語にすると自分自身にスナップする。

これをオンにして、エッジを掴んでGで移動すると……めでたくこんな感じにくっつきます。

ついでに一番右の「Automaticaly marge …」をオンにしておくと、マージの手間も省けます。

blenderで少女終末旅行

アニメの少女終末旅行の5話のエンディングが大変良かったです。どっかで見て下さい。「雨だれの歌」とか言うやつです(うろ覚え)。この作品、音楽関係が良いですね。

そして、ちょっとした野望と丸っこいキャラの練習を兼ねて、blenderであれこれモデリング&レンダリングしたのでとりあえずまとめ。

チト

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[blender]化物語っぽい背景を

化物語見てて背景3Dだなー。blenderでどんな感じに出来るかなーとやってみました。

やっていることは、

  • モデルにセルシェード
  • FreeStyleで線を描画。無くてもいいんですが、モデルがそんなに作り込んで無いので間をもたせるために。FreeStyleにはカリグラフィーとカメラからの距離のモディファイアを使ってます。
  • 遠景と近景を別々のレンダーレイヤーでレンダリング。遠景に線を入れたくなかったので。
  • ノードエディターのコンポジットで遠景と近景を合成。さらにグラデーションを合成。最後にグレアを少々。

テクスチャは今のところ無しです。