Blenderで、アニメ風CG作成。
ゆるキャンのもろもろ作りました。いいですね、ゆるキャン。

ブログに全然上げてなかったのでまとめてアップ。

しまリン+キャンプセット

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あけましておめでとうございます。

え、三が日で「犬が空を飛んでネコのようなものと戦うシューティング」をUnityで作成いたしました。やーやれば出来るね!

URLはこちら
http://image-wave.com/AkeOme2018/

PCブラウザ用です。Firefoxで動作確認しました。以上。Safariはなんかダメね。対応してるはずなんだけど、おかしいなぁ……。

操作はPCゲーにありがちなキーボードWASD移動と、マウス左クリックファイアです。まあ普通かな?

これでだいたいUnityにおけるシューティングの基本が分かったので、色々作れると思います。

なお、制作ツールは

  • プログラム:Unity
  • グラフィック:Pixen、Blender
  • 音楽:LMMS

All 制作 by kumapomでお送りしております。

あ、地味にバージョンアップもするかもしれません。たまに見てみると吉かも。

ではまたー。


アニメの少女終末旅行の5話のエンディングが大変良かったです。どっかで見て下さい。「雨だれの歌」とか言うやつです(うろ覚え)。この作品、音楽関係が良いですね。

そして、ちょっとした野望と丸っこいキャラの練習を兼ねて、blenderであれこれモデリング&レンダリングしたのでとりあえずまとめ。

チト

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下書きした記事のプレビューが出ない症状でしばらく悩んでたんですが、色々いじってるうちにサイト自体が表示されなくなり……おーい

探ってみるとキャッシュがどうこうと言う記事を見つけました。キャッシュ……(プラグインが怪しい)……と言うことでWordPressのキャッシュ系のプラグインを停止。直ったー。

WordPressは便利なプラグインがいっぱいありますが、そろそろバージョンも上がって最適化されて来ているだろうし、なるべく素のまま使うのがいいかもしれませんね。プラグイン止めてみましたが、体感変わらないし。


前にBlenderの透過のこんな記事書いたんですが。

他の方法を見つけました。こっちの方がカンタン。
ガラスのマテリアルのShadow設定 >Recive無し、Cast無し にする。

Blender Renderでセルっぽい背景を作っていたんですが、窓ガラスで光が透過しない現象が発生。
原因探ったら出来たので書いときます。でもこれ面倒だなー。

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シームレステクスチャ知ってますでしょうか?ループテクスチャとかでもいいんですけど。
上下左右が繋がるように出来ているテクスチャです。用途としてはゲームやCGでだだっ広い平面にベタっとタイリングして使うテクスチャです。上下左右が繋がるように作ります。

作り方としてはPhotoshopでフィルタのスクロールってやつで画像をラップラウンドスクロールさせて描くのが定番(のはず)なのですが、Gimpでも出来るのかなーと思ったらありました。

  • レイヤーメニュー → 変形 → オフセット
  • 出てきたダイアログで「オフセットを(x/2)と(y/2)に」と書いてあるボタンをクリック。オフセット数値が丁度画像サイズの半分の値にセットされます。
  • 「オフセット」ボタンをクリックして決定
  • ゴリゴリと描く
  • 完成するまで以下繰り返し

と言うことで出来たのですが、3DCGツールにテクスチャペイント機能がついている場合、UVでループさせて描いた方が簡単かもしれません。なおBlenderはついてます。

化物語見てて背景3Dだなー。blenderでどんな感じに出来るかなーとやってみました。

やっていることは、

  • モデルにセルシェード
  • FreeStyleで線を描画。無くてもいいんですが、モデルがそんなに作り込んで無いので間をもたせるために。FreeStyleにはカリグラフィーとカメラからの距離のモディファイアを使ってます。
  • 遠景と近景を別々のレンダーレイヤーでレンダリング。遠景に線を入れたくなかったので。
  • ノードエディターのコンポジットで遠景と近景を合成。さらにグラデーションを合成。最後にグレアを少々。

テクスチャは今のところ無しです。



かなりblenderにも慣れたので「よく使ってるショートカット」などを。バージョンは2.78ぐらい。
なお、過去記事にMaya風に操作変えるChips書いてましたが、作者は右クリック選択に慣れてしまった模様(笑

一般

  • 削除:x
  • 立方体を作成:shift + a → Mesh → Cube
  • 3Dカーソルを原点に移動:shift + s → Cursor to Center
  • モデリングモード切替:Tab
  • 複数オブジェクトを一つにする:オブジェクトをshift押しながら複数選択→ ctrl + j。最後に選択したオブジェクトに統合されます。
  • 現在の位置で座標を再設定:オブジェクト選択してctrl + a → Location。同様に回転なども。
  • 拡大縮小:s。軸を固定したい場合、続けてxyz軸を入力。例)sx。
  • 現在の視点にカメラを移動:ctrl + alt + テンキーの0

モデリング

  • ポリゴン細分化:ポリゴン選択 → ctrl + w → Subdivide
  • エッジをリング選択:エッジを一つ選んでalt + ctrl + 選択クリック
  • エッジをループ選択:エッジを一つ選んでalt + 選択クリック
  • エッジスライド:エッジ選択してgg
  • ポリゴン複製:ポリゴンを選択してshift + d。同一オブジェクト内。その場に複製されるのですぐに移動した方がいい。他のオブジェクトにするには下の切り離しを使う。
  • 他のオブジェクトに切り離し:ポリゴン選択した状態でp → Selection
  • ポリゴン表面にエッジを作成:2点以上ポイント選んでj
  • エッジを消す:x → Dissolve Edges
  • ポリゴンを張る:3点以上のポイントを選択してf
  • インセット:ポリゴン選択してi
  • ナイフツール:k
  • 全選択/選択解除:a
  • 選択範囲を広げる:ctrl + テンキーの+
  • 選択範囲を縮小:ctrl + テンキーの-
  • 接続している範囲を選択:ctrl + l
  • 矩形選択:b

こんな感じでしょうか?気付いたら随時更新します。それではー。


Assassin1

うん、まだやってるんだ。Windows10で。

パッチを当てると壊れるーとか思っていたんですが、ふと、そう言えばバトルネットに繋ぐとパッチ当たってたなと思い出し、バトルネットに繋いでみるとあら不思議。パッチが落ちてくるではありませんか。そういう訳でver 1.14D。公式でパッチダウンロード出来るけど、そっちはどうもダメってことで。て言うかまだバトルネットでDiablo2出来るの凄いねBlizzard。

終了に時間かかったりするけれど、一応Windows10で動きます。

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